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core animationの曲線2種類

core animationで用意されている曲線を描く関数は2種類あって二次曲線とベジェ曲線があります。

・二次曲線
CGPathAddQuadCurveToPoint(curvedPath, NULL,
150, 100,
200, 300);
curvedPathが二次曲線を追加するパス、NULLはアフィン変換、150,100はコントロールポイント(曲線の曲り具合)、200,300は終点

・ベジェ曲線
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL,
130, 100,
160, 400,
200, 300);
curvedPathがベジェ曲線を追加するパス、NULLはアフィン変換、130, 100はひとつめのコントロールポイント(曲線の曲り具合)、160, 400はふたつめのコントロールポイント、200,300は終点
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